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2017第二届全球虚拟现实与增强现实中国峰会在沪举行6月在沪举行

2017第二届全球虚拟现实与增强现实中国峰会在沪举行6月在沪举行

会议时间:2017年6月29日 会议地点:上海圣诺亚皇冠假日酒店 会议主办方:领思国际 报名链接: http://www.globalvrsummit.com/ 2016年是VR元年,VR成为全球范围内的火爆话题,各家科技巨头纷纷闯入VR领域,推出自己的产品;但从2季度开始,受政策、投资环境等因素的影响,市场投资热情有所降温,消费者市场裹足不前,VR凉风习习,风口转向AR,行业进入了技术沉淀期。但分析机构依然对VR行业看好,IDC在2016年8月发布的数据预测,2020年时,全球AR/VR收入将从2016年的52亿... Read More

VR硬件风口正盛,但这仅仅是一个开始

随着技术的逐渐成熟、概念的虚火渐褪、行业的良性洗牌、政策和资本的利好等,智能硬件行业热情高涨。从艾瑞咨询推算的2012年至2018年中国智能硬件市场规模数据来看,2012年至2014年智能硬件市场规模还处于初启阶段,2015年开始进入产业发展的快车道。预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元人民币;从2016年至2018年,市场规模年增长率预计均达20%以上。 从以上数据足以看出,目前智能硬件产业热度依旧不减。而作为eSmart的主推亮点,智能娱乐硬件作为其中的一个重要分支,涵盖范围广泛,包括智能影音硬件... Read More

ChinaJoy携手《剑网3》线上cosplay大赛正式启动

《剑网3》“江湖英雄令”震撼加盟ChinaJoy Cosplay嘉年华,凡以《剑网3》为题材的Cosplay剧目,均可上传表演视频参与本次活动(亦可同步参与ChinaJoy Cosplay全国大赛线下赛区比赛获得晋级名额)。ChinaJoy Cosplay嘉年华将提供4个珍贵的决赛晋级名额作为该线上活动奖励,凡是获得晋级名额的社团不但可以得到《剑网3》官方补贴5,000元,更可前往上海参加ChinaJoy Cosplay嘉年华总决赛并角逐《剑网3》专属奖项及奖金15,000元哟! 【线上活动时间】 视频上传:4月... Read More

首届eSmart的精彩还历历在目,新的惊喜已在悄然酝酿

2016 年 7 月 28 日,首届国际智能娱乐硬件展览会( eSmart)在上海新国际博览中心精彩呈现! 首届eSmart以VR硬件设备为主,占据了上海新国际博览中心E2、E3两个展馆。事实上除了 eSmart 之外,在 2016 ChinaJoy 的主展区,无论是BTOC的N系展馆、还是BTOB的W系展馆,都有诸多VR硬件的身影。 2016 年的 ChinaJoy 与 eSmart 根据面向用户的不同,参展商也有所差异。此前备受关注的索尼、微软、NVIDIA、大朋VR、暴风魔镜在 ChinaJoy的 E7展馆亮... Read More

京东VR消费节5月登陆武汉,未来购物开启

京东VR消费节5月登陆武汉,未来购物开启

VR(虚拟现实)和AR(增强现实)正在从各个视角给消费者创造机会带来新奇体验,同时也为电子商务带来了前所未有的、近乎真实生活中的购物体验。从零售的发展历史来看,购物已经经历了现货交易和电子商务两个阶段,后者打破了零售的时空限制,在过去十年里大大降低了货物信息的不对称,不过也存在图片与实物不符的情况。进入到VR时代,用户的购物体验更加立体化和全方位,真正实现足不出户便可买遍全球的目标。市场研究公司Gartner发布预测称,到2017年底,1/3的大型零售商将开始在他们的网站上部署虚拟现实,届时2020年将有一亿人通过... Read More

《牧场星球》开创VR新玩法,WRG竞技引爆全场

《牧场星球》开创VR新玩法,WRG竞技引爆全场

4月13日,奥嘉科技在京举办了最新产品《牧场星球》银河系首发发布会。现场云集了近50家知名媒体及英特尔、英伟达、HTC等行业大鳄。此次《牧场星球》以全球首个WRG游戏身份亮相,引起了行业内的广泛关注与认可!而其“拯救不开心”的游戏宣言更是彰显了奥嘉科技独树一帜的游戏理念。 《牧场星球》虽作为全球首款WRG VR游戏发布,但是可能许多人还不明白到底什么是“WRG游戏”。而对于首创这种玩法的奥嘉科技,其解释为:WRG全称为“The Wrestling Game”,译为“角力型竞技游戏”,是一种以持续力量输出对抗为主要核... Read More

智能娱乐硬件+泛娱乐的组合,将引领国内VR\AR行业走向何方?

虚拟现实产业商业化进程近年来迅速发展,虚拟现实和增强现实应用已被全球越来越多的公司开发并推向市场。面对新兴的虚拟现实国际娱乐市场,众多优秀的虚拟现实硬件公司和虚拟现实泛娱乐内容提供商不断涌现,虚拟现实娱乐消费市场正以全新的速度和热度发展起来。智能娱乐硬件在当前泛娱乐化的市场环境下有着广阔的前景。那么,智能娱乐硬件+泛娱乐,将引领国内VR\AR行业走向何方? 智能娱乐硬件在国内的普及程度究竟如何? 如果说智能手机就是我们日常所不能离开的工具,那么智能娱乐硬件将在现有及未来很长的一段时间内占据内容与硬件的市场。这么说的... Read More

2017第二届全球虚拟现实与增强现实中国峰会在沪举行6月在沪举行

2017第二届全球虚拟现实与增强现实中国峰会在沪举行6月在沪举行

2016年是VR元年,VR成为全球范围内的火爆话题,各家科技巨头纷纷闯入VR领域,推出自己的产品;但从2季度开始,受政策、投资环境等因素的影响,市场投资热情有所降温,消费者市场裹足不前,VR凉风习习,风口转向AR,行业进入了技术沉淀期。但分析机构依然对VR行业看好,IDC在2016年8月发布的数据预测,2020年时,全球AR/VR收入将从2016年的52亿美元上升到1620亿美元。 VR体验馆、低端VR产品(如手机盒子)低端市场,成功的完成了对市场的教育,市场兴趣从研发者发烧友向普通消费者延伸;虽然做C端业务的VR... Read More

今天知道这十条VR消息就够了|YO日报 04/01/17

今天知道这十条VR消息就够了|YO日报 04/01/17

1. 重磅!Magic Leap 发布量产声明 多亏了这家中国VR公司 VR 领域最神秘的独角兽公司 Magic Leap 的官推深夜发布重磅消息,饱受业界猜测与质疑的第一代原型产品终于可以量产了,而这一切都与一家来自中国的 VR 企业 YOTOVR 有关,一夜之间到底发生了什么?! YO点评:我们只做了一点微小的工作,大家愚人节快乐,下面的消息都是真的。 2. 蚂蚁金服正式开放VR Pay功能 日前蚂蚁金服开放平台正式上线 VR Pay 功能,小米和华为成为首批支持 VR 支付功能的 VR 平台。此前,淘宝... Read More

一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart

刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处——由此种种,虚拟现实(VR)在2016年迎来了大爆发。 由2016这个“VR元年”开始,虚拟现实产业在摸索中曲折前进。对于群雄并起,竞争激烈的VR行业来说,从业者们迫切需要一个交流机会、一个合作平台,以此进一步认清行业格局和方向、技术门槛与难点,在激烈的竞争中占得先机,从而更好地推动VR行业的发展。... Read More

今天知道这十条VR消息就够了 | YO日报 03/31/17

今天知道这十条VR消息就够了 | YO日报 03/31/17

1. 移动端VR要爆发?GEAR VR全面升级 随着最新 Gear VR 的推出,Oculus 团队从移动终端为其重建了 Home 页面及更新了多项内容,加载时间快了3倍,分辨率提高了2倍,使体验更接近桌面级。 加入了 Oculus 浏览器,用户可以360°快速浏览网络,为用户提供了一种更轻松的方式来查找新的视频和体验来下载。 Oculus 还将更多的应用迁移到Gear VR上,包括 Oculus Avatars,允许用户定制头像,全景视频观看应用 Hulu 以及 VR 社交应用 vTime 等。 YO点评:这... Read More

今天知道这十条VR消息就够了|YO日报 3/30/17

今天知道这十条VR消息就够了|YO日报 3/30/17

1. NEW Gear 360 发布 买全景相机又多了个选择 三星在S8的发布会上介绍了其全景相机 GEAR 360 的新一代更新,4K 图像拍摄和 2K 直播,设备的顶部保持相同的球形尺寸,下方是个可以在拍摄时握住的手柄,重量130g,可连接Wi-Fi,蓝牙或USB 2.0。 YO点评:发布会现场观众每人送一个GEAR 360 三星晃瞎了我的眼 2. Windows 10 要支持MR(混合现实)了 Microsoft 将于4月11日开始推出其操作系统的最新版本,将包含混合现实(MR)支持,对咱们一般消费... Read More

2017年eSmart指定搭建商名单公布

智能娱乐硬件是继传统数码娱乐产品之后的一个全新时尚科技概念,通过软硬件与互联网等更多人性化结合的方式,传统数码硬件设备进行功能上的改造和创新,进而使其拥有智能化的功能。智能化之后,硬件具备更多便捷和新颖的功能,实现互联网服务的加载,形成“云+端”的典型架构,具备了大数据等附加价值。智能娱乐硬件已经从可穿戴设备延伸到智能电视、智能家居、智能汽车、医疗健康、智能玩具、机器人以及在过去的一年中备受关注的VR、AR 领域,并与娱乐内容紧密结合,从而使得我们的娱乐生活更加丰富多彩,形式更加多样化。 为了贯彻组委会关于消除展览... Read More

VR体验店应该这么玩 | 深V专访 造梦科技CEO王安镇

VR体验店应该这么玩 | 深V专访 造梦科技CEO王安镇

低调的造梦科技,一边深耕服务体验店,一边致力联结游戏CP,两边都赚钱了,分发平台也就循环起来了。 名单 甫一落座,王总就将一摞纸放到了桌上。 “用嘴说太麻烦,这是目前全国使用我们造梦平台的体验店名单,大概1500家,你们自己看吧。” 够爽快啊,我们满腔疑问还未发出,答案就已经出现在眼前了? “分布情况大概是?” “一线城市占17%,二线城市50%,剩下主要是三四五线,我们逐步要向六线小县城推广。西藏的布达拉宫也要在它下面的科技馆开VR体验店了。” “大陆之外,香港、澳门,国外的澳大利亚、东南亚的体验店也有在用造梦平... Read More

VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”

近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年3月问世至今已经过去了两年,HTC Vive始终走在VR设备大队的最前列,无论是在技术层面还是内容层面,HTC Vive始终是树立在众多开发者面前的榜样与标杆。 称HTC Vive为内容最丰富的VR平台一点都不为过。目前,在Steam上架的HTC Vive平台游戏有将近1300款,而HTC... Read More

NAB Show Shanghai联手上海国际电影电视节共同构建全球数字内容生态圈

NAB Show Shanghai联手上海国际电影电视节共同构建全球数字内容生态圈

上海-2017年3月22日,NAB Show Shanghai主办方与上海国际电影电视节主办方正式对外宣布合作,双方将从2017年起,于每年6月的上海电视节期间在上海新国际博览中心共同举办“NAB Show Shanghai上海国际电影电视节跨媒体技术展”。此项合作意味着双方将共享资源,完善跨媒体产业链上下游,以内容驱动科技创新和产业生态链的融合发展。 NAB Show Shanghai发源于美国,是全球顶尖的广播电影电视与数字媒体娱乐大展,素有广电界“奥斯卡”的美誉。NAB Show Shanghai自2015年... Read More

亚洲VR&AR产业发展大会暨投融资论坛3月8日在粤开幕

摘要:由广东省网络文化协会、广东网络新媒体视听协会、广东省广电网络股份有限公司和广东鸿威国际会展集团有限公司等多家机构联合主办的“亚洲VR&AR产业发展大会暨投融资论坛”,将于2017年3月8日-9日在中国·广州广交会展览馆(A区)隆重举行。 VR与AR技术的发展使人们实现了现实世界与虚拟世界相互融合与互动的梦想。目前,VR与AR应用已影响到旅游、购物、医疗、教育、文化、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速深入扩张。 中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《关于促进移动互联网健康有序... Read More

GDC 2017快讯

GDC 2017快讯

Keira H 1、Oculus Studios 2017年每月至少出品一部VR游戏作品 Oculus Studios内容制作负责人(前Oculus负责人)Jason Rubin受享誉盛名的顽皮狗工作室启发,希望将更多的热情和行业经验倾注于内容制作上,将其定为Oculus愿景的重要组成部分。Rubin表示Oculus Studios工作室在2017年将每月至少出品一部VR游戏作品。Rubin还表示很多工作都仍在进行中,包括《Wilson’s Heart(鲁滨逊之心)》《 Lone Echo(孤独回想)》等,但... Read More

Vive 中国调研:95%的用户是男性,每周“沉迷” VR 5小时

Vive 中国调研:95%的用户是男性,每周“沉迷” VR 5小时

HTC在中国进行了 VR 相关调研,报告出炉。 以下数据来源于“25000多名参与者,包括62%的 Vive 用户和32%的非 Vive 用户”。 首先是关于 VR 性别差异的发现。根据这项调查,95%的 Vive 用户和87%的非 Vive VR 用户是男性。报告称:“Vive 组和非 Vive 用户组都显示男性用户占主导地位,女性 VR 用户的潜力仍然很大。” 此次调查的第二个重要结果与 VR 用户在头显中话费的时间相关。调查显示,消费者级别的 Vive 用户每周在 VR 上花费约 5 小时,企业级用户则... Read More

说用眼神“杀”死你的人,可能不是傻,是买了眼动追踪设备

说用眼神“杀”死你的人,可能不是傻,是买了眼动追踪设备

作者:Keira H 如果有人说“要用眼神杀死你”,你可能会觉得对方是个傻孩子~ 不过,已经有人在游戏里实现了这种交互方式。瑞典公司Tobbi(2016年被Oculus收购)推出的The Eye Tribe Tracker是一款售价相对低廉的眼部追踪设备,有了它你就可以通过眼球来瞄准、射击以及控制游戏视角。 这种交互方式利用的技术就是眼动追踪。 “眼动追踪(Eye Tracking),顾名思义是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪。” 其实,眼动追踪技术并不是一个新概念... Read More